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电子竞技如何迈出合法性的巨大台阶

过滤器 2019-09-28 15:207915幸运28app官方幸运28网站大全

当您回顾任何传统运动的早期时,曾经有一段时间只有少数团队和所有者组成了领导机构和联盟。例如,美国国家橄榄球联盟(NHL)在1917年时只有四个团队,但随着时间的推移已发展到30个。

ESL是世界上最大的电子竞技公司,希望世界电子竞技协会(WESA)是专业的视频游戏已从世界范围内的年轻游戏玩家发展成为一种真正的运动。ESL电子竞技赛事,包括英特尔极限大师赛(IEM),已经售罄了全球的NHL,NBA和世界杯足球场,成千上万的球迷在Twitch,Yahoo(YHOO),Azubu和ESL上直播网络。

ESL与前八支专业的反恐精英合作:全球进攻(CS:GO)团队(Fnatic,NatusVincere,EnVyUs,Virtus.Pro,Gamers2,Faze,mousesports和Ninjas)睡衣)来创建WESA。这个新的协会由ESL,团队和参与者共同拥有,这意味着他们将分享所有利润。来自北美和欧洲的其他团队将添加到WESA。

“如果您查看过去15年中的电子竞技生态系统,那是独立的团队-团队,团队和参与者-松懈地共同努力打造这项运动。”ESL总经理RalfReichert说道。“从来没有明确的合同结构;大多数球队的球员都有半职业合同。如有争议,没有独立的理事机构可以为他们提供帮助。……目标是通过创建一个联合生态系统来使电子竞技专业化,而不是拥有一堆独立的生态系统。”

获取数据表研究公司Newzoo称,今年全球了解电子竞技的消费者数量将超过10亿,比去年增长36%。在北美,欧洲,中东,非洲,中国,日本和韩国,游戏玩家的平均电子竞技意识从2015年的53.7%提高到2016年的65.7%。

尽管这一受众群体庞大,许多主流广告商和赞助商尚未与这些狂热的游戏玩家建立联系。Newzoo首席执行官PeterWarman认为,WESA可以推动已经考虑采用电子竞技以做出最终决定的赞助商和广告商。

“越是“正式”,“成熟”和“可识别”沃曼说:“(与传统体育相比)电子竞技生态系统变得更容易使大型品牌的市场营销人员说服其副总裁投入大量资金进行试验。”

这可能意味着诸如ActivisionBlizzard(ATVI)这样的公司有了更多的赞助商兴趣,该公司现在拥​​有美国职业棒球大联盟(MLG);亚马逊拥有的Twitch,现在正在运行电子竞技联赛;

Fnatic团队的首席执行官WouterSleijffers相信WESA将改善所有参与方的整体质量和体验。

,观众,玩家和团队将首先看到收益,但同时也受益匪浅脚轮,赞助商和锦标赛组织者,他们最终将在更好的一致性,透明度,公平性,专业性和可持续增长方面拥有更好的体验。”Sleijffers说。

Reichert说,诚信将成为WESA价值观的一部分

“过去10个月中,我们通过随机药物测试与NADA(NationaleAntiDopingAgentur)和WADA(WorldAnti-DopingAgency)合作获得的经验是Reichert说。

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